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Materialshader
Diese Anleitung enthält ein paar Materialshaderformeln. Erstellt habe ich das ganze mit TrueSpace (Version 4.3 DE).
Das ganze kann aber auch sehr einfach in englische Versionen intergriert werden.
[ Glas ]  
FarbeEinfach    255,255,255
ReflektionGlas
TransparenzKeine
Bump MapKeine
Shader Eigenschaften
Umgebung---
Diffusion---
Glanz1
Rauheit1
Spiegel0.2
Durchlässigkeit1
Brechung1.6

[ Wassertropfen ]  
FarbeEinfach    247,255,255
ReflektionDielektrisch
TransparenzKeine
Bump MapKeine
Shader Eigenschaften
Umgebung0
Diffusion0
Glanz1
Rauheit1
Spiegel0.3
Durchlässigkeit1
Brechung2

[ Plastik ]  
FarbeEinfach    247,255,253
ReflektionGlas
TransparenzKeine
Bump MapKeine
Shader Eigenschaften
Umgebung---
Diffusion---
Glanz1
Rauheit0.5
Spiegel0.3
Durchlässigkeit1
Brechung1.02

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[ China Porzellan ]  
FarbeEinfach    250,250,250
ReflektionPhong
TransparenzKeine
Bump MapKeine
Shader Eigenschaften
Umgebung0.54
Diffusion0.33
Glanz0.68
Rauheit0.83
Spiegel---
Durchlässigkeit---
Brechung---

[ Keramik ]  
FarbeEinfach    208,136,113
ReflektionPhong
TransparenzKeine
Bump MapKeine
Shader Eigenschaften
Umgebung0.5
Diffusion0.6
Glanz0.46
Rauheit1.0
Spiegel---
Durchlässigkeit---
Brechung---

[ Porzellan (Bad) ]  
FarbeEinfach    248,250,250
ReflektionPhong
TransparenzKeine
Bump MapKeine
Shader Eigenschaften
Umgebung0.5
Diffusion0.6
Glanz1
Rauheit1
Spiegel---
Durchlässigkeit---
Brechung---

Ende Seite 2   »Top«
 
[ Chrome (Auto) ]  
FarbeEinfach    248,250,250
ReflektionGlas
TransparenzKeine
Bump MapKeine
Shader Eigenschaften
Umgebung---
Diffusion---
Glanz1
Rauheit1
Spiegel0.75
Durchlässigkeit1
Brechung1.5

[ Gold ]  
FarbeEinfach    255,180,60
ReflektionLeitend
TransparenzKeine
Bump MapKeine
Shader Eigenschaften
Umgebung0.32
Diffusion0.15
Glanz1
Rauheit0
Spiegel0.3
Durchlässigkeit---
Brechung---

[ Silber ]  
FarbeEinfach    255,237,245
ReflektionLeitend
TransparenzKeine
Bump MapKeine
Shader Eigenschaften
Umgebung0.32
Diffusion0.15
Glanz1
Rauheit0
Spiegel0.3
Durchlässigkeit---
Brechung---

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[ Menschliche Haut ]  
FarbeEinfach    255,215,185
ReflektionPhong
TransparenzKeine
Bump MapKeine
Shader Eigenschaften
Umgebung0.5
Diffusion0.7
Glanz0.12
Rauheit0.32
Spiegel---
Durchlässigkeit---
Brechung---

[ Flies ]  
FarbeEinfach    44,109,54
ReflektionPhong
TransparenzKeine
Bump Map→   Zerklüftung
Größe0.1
Amplitude0.01
Detail1
Schärfe1
Shader Eigenschaften
Umgebung0.5
Diffusion0.52
Glanz0.01
Rauheit0.19
Spiegel---
Durchlässigkeit---
Brechung---
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